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UNA EXTRAÑA LÁPIDA

En una de las islas pirata, más concretamente en la que tiene el portal, al sur hay una pequeña meseta con dos lápidas, una de ellas tiene la losa del epitafio tumbada, lo curioso es que de ella sale una arpia-gladiador como raisor en la cueva de los heroes después de la actualización, pero más facil de matar y al morir estaa sale un mensaje al igual que con el zombi de la espada ligera, lo malo es que no te suelta nada raro, pero tiene el falso set de feac, cuando lo desarme pongo la imagenshot0511shot0512shot0513shot0516

EL CONEJO ROSA

En las versiones del sacred 1.7 e inferior se podían poner algunos trucos como: modo dios, personaje decapitado, teletransportarse o suicidarse, y si on-line el personaje salía disfrazado de conejo rosa (por supuesto el truco no funciona) y no podías cambiar más tu apariencia, así que o borrabas tu personaje o te exponías a que todo el mundo supiera que eras un tramposo, yo empecé a jugar on-line después de la 1.8, pero recuerdo haber visto una imagen no muy buena en algún foro, así que pido a quien tenga una la mande a clandelassombras@hotmail.com o me ponga un link en un comentario, para ponerla en el blog, gracias.

TRUCAR EL SACRED

Aunque no me gusta creo que hay que ponerlo, hay programas como: hexedit, SacredItemManager, SacredMSB, SacredLevelUnlock y SacredSeaSeven que permiten modificar personajes exportados, por eso siempre me pongo en el servidor dedicado, rara vez me vereis en partidas libres.

MEJOR TARDE QUE NUNCA: ANILLOS DE UNIDAD

Los anillos de unidad son unos anillos únicos que habían antes de la expansión que te quitaban regeneración física, por lo que cuando se tenía menos de 0 el contador saltaba y tenías tanta regeneración física que tenía 1 o 2 millones de vida, tenían el inconveniente de que mientras más nivel tenías más anillos necesitabas engarzar para que funcionara. Por cierto, ¿He dicho ya que antes de la expansión se podía "clonar"?, por si acaso, dos personas se cambiaban objetos y una se sale de la pantalla de comercio mientras el otro aceptaba, uno no manda el objeto y el otro sí lo recibe.

MIS RECOMENDACIONES SOBRE EL MAGO

-un mago muy bueno y para mi el mejor es el mago da agua-aire, el set de blackstaff te da un monton de bonificación a estos tipos de magia y a conocimiento magico y a meditación a demás de darte de forma permanente concentración, el set no incluye guantes, así que recomiendo los guanteles de elhonir, tambien es bueno equiparse los anillos de solwemyr, de arma está muy bien el libro de Lara aime o el libro de la sabiduria (ver otro post) o si tienes otro tipo de mago, el muñeco de vudú, la jarra o el baculo elemental del tejedor del hielo, por supuesto con estos objetos se ponen escudos como el escudo brillante o el escudo de la hermandad.
-¿por qué dardos y anillo y no bola y espiral?, para empezar los dardos de hielo aunque parezca que quitan menos en un nivel alto machaca a todo lo que pille por delante ya que atraviesa a los enemigos y se esparcen, no como la bola de fuego y el anillo de hielo aunque quita menos no se deshace al chocar contra paredes y ralentiza a los enemigos
-habilidades: conocimiento mágico (al maximo), meditación (al máximo), magia del agua, magia del aire, constitución, esquiva y otra más, cabalgar, comercio y desarmar son una mierda tremenda, solo sirven para decorar, desarmar más aún teniendo un mago con ciclón, además cuando ves la probabilidad de desarmar que te da te desmoralizas, una buena opción sería armas de asta, para poder usar el set de orla aisling, esto es sobre todo por los bonus de los anillos y el poder que te dan al tener el set entero, aunque cabalgar es una mierda el mago es de los pocos al que le puede ir bien una caballo, sobre todo porque el caballo no se para mientras haces un hechizo. por último pon todos los puntos de caracteristicas a regeneración de hechizos o si quieres repartirlo un poco a regeneración física, así tendrás un mago fuertisimo

BONUS DE SETS

Los sets comunes al igual que los demás dan más bonus mientras más partes tengan juntas, pero hay dos de ellos que a demás te proporcionan ataques de otros personajes, que a demás aparecen automaticamente, con esto quiero decir que tu no controlas los ataques pero estos están siempre activos:
Fadalmar: cuando lo tienes entero lanzas bolas de fuego
Orla-Aisling: lanza el poder que se activa después de hacer la invocación mágica con la diablesa
 
Aarnum: por último este te da probabilidad de derribar enemigos voladores que es como la jaula de espinas de la elfa, pero esto ya te lo dan otros objetos
 
Algunos sets especificos te dan bonus que solo se pueden conseguir con estos:
Blackstaff (mago): hace que el poder de concentración sea permanente a un nivel no dependiente de tus runas
Andiell's (gladiador): hace daño de sangre, en otras palabras hace daño automaticamente a todos los enemigos que esten cerca suya
Raane's (gladiador): hace que el poder carga de heroe sea permanente a un nivel que no depende de tus runas y puedes ver la vida y defensa de un enemigo poniendo el ratón sobre él
Pandoras's (diablesa): hace que el poder pavor lo tengas de forma permanente
Talia-Mel's (seraphin): hace daño divino, vamos que hace más daño y los enemigos se vuelven dorados
M'eg An-Enid's (elfa): hace que nieve y cuando golpeas al enemigo este se puede congelar
D'Brae'Sinetei's (elfo): haces más daño y los enemigos se vuelven medio transparentes
Ethan ris (elfo): hace que te vuelvas invisible (más en otro post)
Relmin (mago): hace que te teletransportes hacia un enemigo cuando le atacas
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MISIONES Y HABILIDAD

en el underworld hay varias misiones que si las resuelves te dan un punto de habilidad y a veces tambien de caracteristicas
1.- En purgatorio, en el puente raro hay un tipo que te pide mil de oro y después dos mil, este timador al final te da un punto de habilidad y otro de caracteristicas
2.- Cerca de purgatorio, hacia la izquierda (ver imagen) si te cargas a todos los bichos de una pequeña zona apareceran unos haduk y cuando te cargues a los que salen junto a ellos te darán un punto de habilidad
3.- Dentro de la cordillera del desierto (se llega por una cueva en las islas pirata) una mujer te manda rescatar a su hija, cuando lo consigas te dará un punto de habilidad
4.- Cerca de purgatorio, hacia la izquierda, cerca del maestro de combate de la misión verdadero guerrero, te mandan una misión que te lleva al bosque de la garema y te da un punto de habilidad (en realidad son varias misiones consecutivas)
 
P.D. todas estas misiones solo se pueden hacer una vez, sino te dicen que ya les has ayudado o no te dan puntos
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HABLAR EN PRIVADO

estos son los códigos para hablar en privado:
  1. /?                -> muestra la ayuda de comandos  
  2. /help                -> muestra la ayuda de comandos (igual que /?)  
  3. /alarm                -> envía el log de la conversación a los admin (jaja)  
  4. /w [nombre de cuenta]                -> envia un mensaje privado al usuario [nombre de cuenta]  
  5. /s [numero de personaje]                -> envia un mensaje privado al usuario [numero de personaje], puede saberse pulsando N y viendo el numero que ocupa  
  6. /t                -> envia un mensaje privado a todos los miembros del grupo/equipo   

LISTA DE AMIGOS

el modo on-line del sacred nos permite crear una lista con el nombre de nuestros amigos para saber si están conectados y donde automaticamente, así como para mandarles mensajes

  1. /friend add [nombre de cuenta]                ->añade el amigo a nuestra lista. Eso sí, se ha de poner el usuario, no el nombre del personaje  
  2. /friend del [nombre de cuenta]                ->elimina al amigo de nuestra lista  
  3. /friend list                ->muestra la lista de amigos con los datos de amigos, etc.  
  4. /friend send                ->envía un mensaje a todos nuestros amigos  

PORTALES

si no sabes donde están los portales que te faltan espero que esta imagen te ayude: 
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BUG DE CONCENTRACIÓN

el set de blackstaff tiene varios bugs con eso de la caoncentración permanente:
- cuando empiezas una partida, con el set entero,  la concentración no se nota o no hace suficiente efecto, por lo que debes quitarte alguna pieza y volvertela a poner
- si te quitas alguna de las piezas, te pones concentración y después esa pieza, tendrás dos concentraciones, a demás cuando se pase la primera aún se te regenerarán más que solo con el set
- a veces la concentración del set es más debil que la que tienes, esto es debido a que cuando subes el hechizo tienes que quitarte una parte del set y volvertela a poner para que cuente como la que tienes, es algo parecido a ponerte una espada de, por ejemplo, 20 de dominio de la espada, teniendo 20 de dominio de la espada y quitarte algo que te daba uno o más a dominio de la espada o a todas las habilidades que ya tenias puesto, sigues usando la espada, pero cuando te la quites no podrás volver a ponertela
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¿CASUALIDAD?

- antes de la expansión en la zona de los elfos del hielo había unas tumbas con los nombres de los que ahora son los que salen en la cueva de los heroes
- hay un arma que se llama igual que uno de la cueva de los heroes (Raisor, el que con la actualización es un híbrido de gladiador y arpia)
- hay un libro para mago que tiene el nombre de una que está en una misión de loromir (Lara Aimée)
- el mago tiene el set de paternus y un único que es el alegato de paternus, que es el nombre completo del set
- en una de las misiones del guerrero desconocido (jaquaire) puedes conseguir la armadura y y el hacha de jaquaire (únicos) y el escudo y el yelmo de jaquaire (normales) y el gladiador tiene un set que se llama jaquaire
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DRAGONES

En Ancaria puedes encontrar varios dragones: nueve que atacan, además de uno que te manda misiones y otro oculto (en otros post)
Dragones que atacan:
- D'Cay, Señora de los Orcos: es el más fácil de encontrar y de matar, ve a Khorad-Nur y desde las ruinas en la puerta dirígete recto hacia abajo
- Sisslith, Guardián de Frostgard: para llegar hasta el se atraviesa el monasterio de las seraphines, y se va hacia arriba a la izquierda
- Sirithcam, el Dragón de Fuego: se encuentra en la zona de la lava, atraviesa la fortaleza del dragón y sigue todo recto y entra en la cueva, este dragón guarda un montón de tesoros malditos, por lo que con lo que te sueltan él y los soldados de alrededor y los tesoros malditos seguramente no tendrás espacio en el inventario así que qntes haz hueco
- Acutami, el Dragón de los Pantanos: (o Relerissith, dependiendo de la actualización) este es de los dragones menos conocidos, se encuentra en las minas de la fortaleza de Zhurag-Nur, se puede llegar desde ellas o por otra entrada cercana, se encuentra en el piso más bajo abajo a la derecha
- Sssiliths, el Dragón de los Pantanos: se encuentra cerca de Drakenden, un poco más arriba en la entrada de el pantano de Azkabragh
- Lorinor de Tyr-Fasul: es de los más dificiles de encontrar, y eso que viene en el mapa, dirígete a Mascarel y cruza el rio que tiene al sur, después ve para arriba y después a la izquierda y sigue el curso de un rio hasta él, es bastante fácil, excepto que tengas elfa o enano recomiendo saltar el rio para no dar un rodeo
- Draconis Mortis: se encuentra en una isla al sur de la fortaleza del cuervo, se puede llegar desde una cueva que hay en la fortaleza o si no  tienes enano o elfa saltando de montículo en montículo
- Wintermute y Muerte Gélida: los dos se encuentran en la región de los elfos del hielo, al norte de tyr fasul, si vas todo el rato hacia el norte los encontrarás seguro
 
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ILITH'BAH

Para derrotar a Ilith'Bah o el gran demonio de Shakkara en el on-line hay que vencer antes a estos tres dragones:
- D'Cay, Señora de los orcos
- Sisslith, Guardián de Frostgard
- Sirithcam, El dragón de fuego
que son los que se suelen encontrar en la campaña
una vez hecho esto vas a Braverock y entras al castillo y después en la cueva, allí al fondo se encuentra un cuerno, destruyelo e invocarás al demonio, es identico a los de el valle de las lágrimas, pero hecha fuego al andar (como con las estatuas) y es un poco más fuerte, pero a penas se nota
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EL PANTANO DE AZKABRAGH

Un grupo de exploradores con base en Gloomor, dicen que han conseguido hallar el paradero del pantano, por lo cual, para empezar nuestra misión, debemos ir a Gloomor -la manera más rapida de ir a Gloomor es a través de uno de los portales de la isla de inicio en MP, y otra forma es desde el portal de Zhurag-nar-. Allí­, en el coliseo, veremos al representante de la "agencia de héroes y cazadores de monstruos". 
Hablamos con él y nos encomendará la tarea de vencer cinco veces en la arena ante "temibles monstruos", seguidamente entramos en el coliseo y hablamos con Vladimir, una vez hecho, entramos en la arena y derrotamos a los monstruos, así­ hasta que Vladimir nos recompensé por nuestra valentí­a. Ahora nos volvemos a dirigir hacia el agente de "Cazatesoros y Asaltatumbas S.A." y nos hará pagar 100.000 m.o. para poder entrar en el pantano, junto a un grupo de héroes. 
Viajamos hasta la entrada del pantano, pero cuidado por el camino, porque muy cerca de nuestro destino, nos podemos encontrar a Sssiliths, el dragón del pantano Allí­ hablamos con Calpi, este nos llevará al campamento, donde cogeremos provisiones. Una vez hecho esto nos presentamos ante H'run el Bárbaro, y aceptamos entrar en su grupo de aventureros.
Al mando del grupo de aventureros, nos dirigimos al punto donde señala el mapa, pero por el camino sufrimos una emboscada y nos quedamos solos, continuamos nuestro camino, pero para nuestra sorpresa el mapa señala justo en medio de un campamento goblin. Hablamos con Smirnak, que se encuentra en la entrada y nos dice que si queremos saber donde se encuentra el tesoro, primero tendremos que ayudarlo.
La primera misión que nos manda es encontrar a Grimnick y recoger el agua corrosiva. 
Despues de recoger el agua corrosiva y llevar a Grimnick ante Smirnak, éste nos dice que necesita la flor plateada, sino no nos dirá donde está el tesoro. 
Volvemos a hablar con Smirnak, y nos manda una última tarea, ir a la piedra H'Ranga'zz para terminar el ritual. Una vez allí­ hablamos de nuevo con Smirnak y vamos a la piedra del ritual.
Para nuestra sorpresa, al pisar la piedra ésta nos lleva justo delante del Dios del Bosque 
Nos enfrentamos a él y al derrotarlo se activa un portal, el cual al atravesarlo nos lleva hasta el campamento goblin. Allí­ volvemos a ver a nuestro amigo Smirnak, el cual no esta muy contento de volvernos a ver. Pero al final nos revela el lugar del tesoro, movido por el miedo. 
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MAPAS

en esta web podeis ver mapas del sacred entero a escala del minimapa, son los k he puesto en las fotos, http://www.sacred-map.de.vu/ 

ESCAMA DE DRAGÓN

se consigue en una misión en la fortaleza del dragón, te la da el herrero, solo sirve para engarzar y no es muy buena, pero algo es algo

AURAS DE RESISTENCIA

las auras de resistencia aparecen dependiendo de en que daño o resistencia predominen tus objetos (físico, veneno, magia o fuego), puedes ver algunos ejemplos en la imagen, se pueden llegar a tener tres tipos a la vez y cada una da +15% de resistencia a un tipo de daño
Para tener un tipo de aura hace falta una cantidad de objetos que predominen en esto:
físico: 8 objetos
fuego: 6 objetos
magia: 7 objetos
veneno: 6 objetos
 
condiciones
- si un objeto tiene dos daños o resistencias distintas con la misma puntuación ese objeto no cuenta como objeto predominante de ninguno
- un objeto puede predominar en dos cosas o dos veces en la misma siempre que una sea por daño y la otra por resistencia

RUNA RARA

se obtiene en el maestro de combate intercambiando dos runas, pero es muy complicao, solo sirve para engarzar 

BARRIL

te lo dan en una misión en moorbook, es solo una curiosidad, ya que sirve como poción curativa